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HOYA娛樂城-棋牌類遊戲【十三張】
十三張撲克牌比賽基本規則
台式玩法
一局
4人一桌,每人發13張牌。一次發牌局,分出勝負時即結束該次比賽,稱為「一局」。
一將
本比賽以16局為一將,約需費時60分鐘,16局打完即結束所有比賽,並計算成績。
入座方式
參賽者依序完成報到並抽籤決定參賽桌號入座,待比賽前三分鐘進行抓位;
並發給每位參賽者3,100計分卡,經清點無誤後交給下一家再一次確認之。
勝負計算
每堵以20分進行比賽,3,100分輸完,該將退出比賽。
抓位
每場開始前,四個人任選1張牌放到桌上並且翻開,
依照所拿到的牌的大小再依A、B、C、D逆時鐘決定座位。
比賽進行
比賽開始時,第一局由坐在A位置的先發牌,發牌前發牌者應先任意翻一張牌依點數
按順時針方向起算,算至最後那一家開始發牌,依逆時針發牌。下一局則由上局最贏者發牌。
切牌
發牌者不可切牌。洗好牌後其他三家均可選擇切牌與否。因為切牌將影響拿到的牌好與壞及勝負。
發牌
切完牌後,發牌者由牌堆中任意翻出一張牌,由牌中的數字決定由哪一家先發牌,
按逆時針方向起算,算至最後那一家開始發牌,依逆時針發牌。將52張牌均分給各參賽者,每人發13張牌。
出牌方式
每位參賽者將手中13支牌分為頭墩3張、中墩5張、尾墩5張,每家有60秒思考時間進行擇牌。
請注意排列方式必須尾墩牌型大於中墩牌型,中墩牌型大於頭墩牌型方式排列,否則即為相公。
加堵
比牌過程各家以頭、中、尾墩輪流比牌,比牌時除牌面大小勝負之外,另有特殊牌加堵以及打槍或是全壘打加堵。
牌型與大小
a:牌型大小:一條龍>同花順>鐵枝>葫蘆>同花>順子>三條>
兩對>對子>散牌。
b:數字大小:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>
3>2。
c:牌型與數字均相同時視為和牌
牌型說明
烏龍:各墩無法組合任何牌型時,以各單張牌湊張數,用散牌組成的各
墩牌型稱為烏龍。同為烏龍牌型,則比牌面最大者,若是相同則
比第二大牌面,依此類推,若是所有牌面皆相同則為平手。
對子:由兩張相同數字,加上任意三張牌(前墩的話只要一張)所構成
的牌型,數字大小代表在對子中的大小排行,如A對>K對>Q對>、、、>3對>2對,
大小相同的話,則依序比較另外的幾張牌。若全相同為平手。
兩對:由兩個對子,加上任意一張牌所構成的牌型,大小比較:先比大
的對子,再比小的對子,均相同的話,比另外的那張牌。若全相同為平手
三條 :牌面中有三張同點數的牌,加上任意的兩張牌所構成的牌型,
牌型相同時,比「三條」的點數大小。
順子:牌面為連續五張數字相連但花色不同的牌,稱為「順子」。牌型相同時,
比連號順序最後一張牌的大小,若最後張相同則為平手。
10、J、Q、K、A最大,A、2、3、4、5最小
同花:牌面為五張花色相同但不相連的牌,稱為「同花」 。牌型相同時,則比最大張數字,
若是相同則再比第二張數字大小,五張皆相同數字則為平手。
葫蘆:由一個三條加一個對子所構成的牌型,以三條決定其大小。
鐵枝:由四張相同數字,再加上任意一張牌所構成的牌型,牌型相同時
,比4張相同點數的大小。
柳丁(同花順): 牌面為五張連號且花色相同的牌,稱為「同花順」。
牌型相同時,比連號順序最後一張牌的大小,若是相同則為平手。
10、J、Q、K、A最大,A、2、3、4、5最小
一條龍: 13張牌面為A-K連號,稱為「一條龍」。無論花色,「一條龍」
與「同花一條龍」均以一條龍牌型計算。若是只有一家拿到「一
條龍」牌型,其他家直接判輸,無需互比
輸贏堵數之判定
所有參賽者都排定好牌墩之後,大家同時翻開牌墩,兩兩進行分別比牌大小,
各家以前墩對前墩,中墩對中墩,後墩對後墩的方式定出三項勝負關係,再依照這三項勝負關係來判定輸贏堵數。
分數計算:一堵的分數為20分,每局勝負輸贏為所輸贏的的堵數乘以20分,積分結果就是勝負分。
贏一堵:A的牌墩對B的牌墩,二勝一敗,贏1堵。
輸一堵:A的牌墩對B的牌墩,一勝二敗,輸1堵。
平分秋色:甲的牌墩對乙的牌墩,一勝一敗一和,或三和。
打槍:A的牌墩全勝,贏6堵。
被打槍:A的牌全敗,輸6堵。
輾過:A的牌墩對B的牌墩,二勝一和,或一勝二和,視同打槍,贏6 堵。
被輾過:A對B的牌墩,二敗一和,或一敗二和,同被打槍,輸6堵。
紅不讓:當A對B、C、D均是打槍時,A可以再贏各家6堵,連同打
槍的6堵,贏各家12堵,也就是說,紅不讓可以讓A獲得36堵。
加堵
根據上述勝負關係,勝者的牌墩若符合下列條件,將可以獲得(加堵)的獎勵,
例如:A贏B,各1賭,但輸C1賭,若A(衝三),則A可以額外加贏B,D各3堵。
衝三:前墩排出三條加3堵。
中墩鐵枝:中墩排出鐵枝,加8賭。
後墩鐵枝:後墩排出鐵枝,加4堵。
中墩同花順:中墩排出同花順,加10堵。
後墩同花順:後墩排出同花順,加5堵。
一條龍、同花一條龍:此乃十三張的王牌加13堵。
一條龍的特別規則
a:只有一家拿到一條龍、同花一條龍,則該局他獲勝(也就是對其他
三家獲得打槍與紅不讓的戰果,並視其牌型再加堵)其他三家之間
就不需要再互比了。
b:A、B兩家同時拿到一條龍、同花一條龍,這兩家之間視為平手、
均可以獲得對丙、丁打槍與加堵的戰果,但紅不讓則由牌型較佳者
獲得,如果甲、乙無人可以獲得紅不讓,則落敗的兩家仍須互比。
c:四家參賽者都拿到一條龍、同花一條龍時,四位參賽者則不分勝負。
香港玩法
- 開牌前,各閒家向莊家下注。
- 各人把十三張牌排成三段(道),稱頭、中及尾。頭有三張,中及尾各五張。第一墩必須小於第二墩,第二墩必須小於或等於第三墩,否則為「倒水」(擺烏龍)。凡「倒水」者全賠。
- 頭因為只有三張牌,因此不算順、花。只可能是不成花式(稱無頭)、一對或三條。
- 各人排好牌後,打開牌跟莊家比較大小。頭跟頭比,二道跟二道比,尾跟尾比。
- 比較時,先比牌型。牌型相同時,再比點數。
- 部分玩法的規則,比點數時由最大點數的牌比起,相同時比第二大的牌,如此類推。十三張需計算花色。
- 部分玩法的規則訂成對莊家稍為有利:只比點數最大的一隻牌。倘若相同,一律由莊家勝。(俗稱食夾棍)
- 賠率:頭、二度或尾,每段勝出得最少一注,以下情況得超過一注(留意不可以倒水!):
- 三條擺「頭」:勝出得三注。
- 夫佬(滿堂紅)擺「二道」:勝出得兩注。
- 四條擺「尾」:勝出得四注。作「二道」:得八注。
- 同花順擺「尾」:勝出得五注。作「二道」:得十注。
- 任何一方得遇上以下的組合(例牌)通吃,稱為「報到」
- 「三順」:二道及尾為順子,頭亦為三張連續的順子。勝三注。
- 「三花」:二道及尾為同花,頭亦為三張相同的同花。勝三注。
- 「六對半」:牌中有六對。勝三注。
- 「雜龍」:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2各一張。勝十三注。(出現機會約為9,462分之一)
- 「青龍」:全同花的一條龍,勝注有爭議,出現機會只為158,753,389,900分之一。
- 倘若莊家及閒家同時報到,由莊家賠閒家。
十三張必勝三大技巧:
一、如何把握好的第一墩牌?
不是每一局都可以幸運拿到好牌,整體上都是小點數的牌型、牌型不好,即使不一定勝出,也可以輸少當贏。所以,把握好第一墩牌很重要。好多例子都是持有大點數牌的玩家,反而輸給牌面不好的玩家。
「擺法技巧」:頭段最大的牌型是三條,如果你的勝算在中墩、第三墩比較小,就可以把對子放在頭墩,大大提高勝算,減低失掉的分數。
二、先對比再出牌!
凡事操之過急就很容易出錯,先對比是勝負的關鍵。13張牌裡有各種不同牌組的可能性,好的牌型排列方法可以反敗為勝。所以,拿到牌的時候千萬不要急著出牌,以免出錯牌,影響接下來的出牌計略。
「比牌技巧」:首先,認真觀察不同牌組的優勢高低,預判要組牌還是拆牌,再判斷勝出的機率,最後才選出最好的牌組出牌。
三、擺脫刁牌習慣
一般上,每個人都有慣性的刁牌習慣,有自己一套認為正確的擺法、牌組。有部分的例子,某些玩家會運用反向思考,令其他對手不設防,進而扭轉局面。
「反思技巧」:牌面好時,可以儘量思考如何獲得最高的利益。相反的,牌面不好時,反而增加了遊戲的趣味性。除了以至少一墩做防守,也可以運用反向思考,爭取反敗為勝。